Curriculum Vitae
Europass
INFORMAZIONI
PERSONALI
Nome Massimiliano Borghesi
Indirizzo Via di Roiano, 2 34135 Trieste (TS)
Telefono +393482256803
E-mail massimilianoborghesi@gmail.com
Website www.allyouneedissound.com
ABILITÀ
Abilità Artistiche Voice Over, Composizione Musicale, Songwriting. Strumenti: chitarra, basso, piano.
Capacità
Organizzative
Ottime capacità organizzative, manageriali e amministrative. Relazioni internazionali,
Team-building.
Abilità Tecniche Laurea Magistrale in Sound Design, registrazione e post produzione audio per prodotti
audiovisivi, film, videogames, VR, XR.
Abilità IT ProTools Ultimate, Reaper, Unity 3D, FMod, Logic X, Cubase, Final Cut X, Microsoft
Office package.
Premi e
Riconoscimenti
Vincitore Best Sound Design al New York City Horror Film Festival 2018 per “Book of
Monsters”
Vincitore Best Sound Design al Sao Paolo Web Fest 2019 per “Bad Juju”
Vincitore Best Sound Design al Carpe Diem Film Festival 2022 per “IO”
Specializzazioni Ambisonics – registrazione e postproduzione
Spatial Audio per Video 360 e VR
Registrazione e direzione Voice Over
Registrazioni ambientali, Field recording, Foley, SFX e Ambience
Sound Design Lineare ed Interattivo
Montaggio e e processamento Dialoghi
Composizione musicale e montaggio per media lineari e e musica adattiva
Implementazione Audio Assets
Integrazione Middleware – Game Engine
Mixing e mastering
Mix multicanale in 5.1 e 7.1 secondo gli standard cinematografici
AVID ProTools Certified User
Patente B
Lingue ITALIANO/ENGLISH
ESPERIENZE
LAVORATIVE
Periodo 2012 – 2022
Ruolo Sound Designer presso All You Needs Is Sound
Competenze Creazione del sound design per cortometraggi, lungometraggi di fiction ed animazione.
Registrazione presa diretta su set. Montaggio della presa diretta, esecuzione e
registrazione dei Foleys. Montaggio audio, pulizia, processamento, missaggio e
masterizzazione del suono. Preparazione degli standard per la distribuzione in Stereo,
5.1 e 7.1. Registrazione e gestione del formato Ambisonics e creazione di Spatial Audio
per Cinematic VR e videogames. Creazione DCP per distribuzione cinematografica e
circuiti di festivals. Composizione di musiche originali e SFX per film.
Periodo Settembre-Dicembre 2022
Ruolo Sound Designer per lungometraggio “Alien Island” di Cristobal Valenzuela e Diego Breit
Lira, co-produzione Chile/Italia, Tico Film
Competenze Creazione e montaggio sound effects
Periodo Agosto 2022
Ruolo Fonico di Presa Diretta sostitutivo per “Unità Mobile di Soccorso” di Maria Tilli,
produzione 302 Original Content
Competenze Registrazione presa diretta
Periodo Agosto 2022
Ruolo Foley Artist per cortometraggio “Come le Lumache” di Margherita Panizon, produzione
Tico Film
Competenze Registrazione e montaggio foley e ambienti
Periodo Maggio – Luglio 2022
Ruolo Assistente Sound Designer, montaggio dialoghi per lungometraggio internazionale
“Body Odyssey” di Grazia Tricarico, co-produzione Italy, Switzerland, RevokFilm, Rai
Cinema
Competenze Montaggio dialoghi, registrazione ed editing di sound effects
Periodo Marzo 2022 – Aprile 2022
Ruolo Fonico di Presa Diretta per lungometraggio internazionale “New Dawn Fades” di
Gürcan Keltek, co-produzione Turkey, Italy, Norway, Germany, Vigo Film – Slingshot Film
Competenze Registrazione presa diretta e Sound Effects
Periodo Febbraio 2022 – Marzo 2022
Ruolo Fonico di Presa Diretta per lungometraggio internazionale “Duino” di Juan Pablo Di
Pace, co-produzione Momento Film – Terroir Film
Competenze Registrazione presa diretta
Periodo Febbraio 2021 – Febbraio 2022
Ruolo Spatial Audio Designer per la serie di Cinematic VR “33/16” di Marco Fabbro,
produzione Redon Film, Film SRL – due stagioni, 24 episodi
Competenze Montaggio dialoghi, registrazione e montaggio doppiaggio, Foley, Sound Design, ADR,
Ambisonics Mix e Interactive Audio, Post produzione Audio per Cinematic VR.
Periodo Dicembre 2021
Ruolo Microfonista per serie Rai “La Porta Rossa 3” di Gianpaolo Tescari, produzione RAI
Fiction / Garbo Produzioni Srl
Competenze Microfonista
Periodo Novembre 2021
Ruolo Fonico di Presa Diretta per “Theatre of Thought” di Werner Herzog, produzione Skellig
Rock Productions
Competenze Registrazione presa diretta e microfonista
Periodo Novembre 2021
Ruolo Sound Designer per App di Realtà Aumentata “F1” – Bureau Béatrice – Gran Premio di
Formula 1 del Qatar – produzione 360Fabriek – Netherlands
Competenze Creazione sound design, effetti audio, sincronizzazione
Periodo Ottobre – Novembre 2021
Ruolo Sound Deisgner e Fonico di Mix per film/spettacolo teatrale “My Old Man” di Chesca
Cholewa e Milda Baginskaité – Imagine If Theatre, Leeds, UK
Competenze Montaggio presa diretta, sound design, post produzione audio, mix
Periodo Luglio – Settembre 2021
Ruolo Sound Deisgner e Fonico di Mix per cortometraggio “Freikörperkultur” di A. Zari,
produzione Manuela Buono – Slingshot Film; debutto internazionale alla Settimana della
Critica del Festival del Cinema di Venezia
Competenze Sound design, Mix e finalizzazione audio
Periodo Maggio – Settembre 2021
Ruolo Fonico di Mix per cortometraggio “Diteggiatura” di R.Giacconi, produzione Manuela
Buono – Slingshot Film e Leonardo Bigazzi – Lo Schermo dell”Arte; debutto internazionale
alle Giornate degli Autori del Festival del Cinema di Venezia
Competenze Mix in 5.1 e finalizzazione audio
Periodo Giugno 2021
Ruolo Spatial Audio Designer per Cinematic VR “Gang Dance” di Monica Mazzitelli Moiner,
Sweden
Competenze Spatial Audio Design, Ambisonics Mix, post produzione audio per Cinematic VR,
creazione deliverables.
Periodo Settembre – Ottobre 2021
Ruolo Fonico di Presa Diretta e Sound Designer per cortometraggio “Longibarbi” di M.
D’Agostini, produzione Lengh dal Drac
Competenze Registrazione presa diretta e microfonista, montaggio presa diretta, ADR recording,
sound design, post produzione audio
Periodo Marzo – Agosto 2021
Ruolo Sound Designer e Fonico di Mix per lungometraggio “Among the Living” di R. Worsey –
Relic Films
Competenze Montaggio dialoghi, sound design, mix in 5.1 – Ideazione e creazione di suoni di creature,
SFX, Foleys.
Periodo Giugno – Agosto 2021
Ruolo Sound Designer e Fonico di Mix per cortometraggio “Trapped” di S. Wink – Winkvision
Competenze Montaggio presa diretta, sound design, post produzione audio, mix
Periodo Settembre 2021
Ruolo Fonico di Presa Diretta per serie pubblicitaria per Homo Faber – Venezia
Competenze Registrazione presa diretta e microfonista
Periodo Maggio – Agosto 2021
Ruolo Fonico di Presa Diretta per lungometraggio documentario “Patriae” di M. D’Agostini,
produzione Università di Udine, ARLEF
Competenze Registrazione presa diretta e microfonista
Periodo Luglio 2021
Ruolo Fonico di Presa Diretta per serie documentario IAEA – Area di Ricerca, Sincrotrone – di
P. Apiolazza, produzione APZ Media
Competenze Registrazione presa diretta e microfonista
Periodo Giugno – Luglio 2021
Ruolo Fonico di Presa Diretta e Sound Designer per serie pubblicitaria “Vorwerk” – troupe
internazionale – Produzione Wenneker TV – Netherlands
Competenze Registrazione presa diretta e microfonista, montaggio presa diretta, ADR recording,
sound design, post produzione audio
Periodo Giugno – Settembre 2021
Ruolo Fonico di Presa Diretta per serie documentario “Scienza e Fede” di P. Apiolazza,
produzione APZ Media
Competenze Registrazione presa diretta e microfonista
Periodo Marzo 2021
Ruolo Sound Designer per cortometraggio “True Colours” di Milda Baginskaite e Suman Hanif,
Beyond Productions, BFI – British Film Institute
Competenze
Periodo Gennaio 2021
Ruolo Sound Designer per cortometraggio “Teddy” di Milda Baginskaite e Pilar Cartró
Benavides, PiliMili Productions
Competenze Montaggio presa diretta, sound design, post produzione audio, mix
Periodo Dicembre 2020
Ruolo Sound Designer per cortometraggio “All In” di Joseph Simmons
Competenze Montaggio presa diretta, sound design, post produzione audio, mix
Periodo Settembre 2020 – Gennaio 2021
Ruolo Fonico di Presa Diretta e Spatial Audio Designer per la Cinematic VR “Giotto, Oltre i
Confini” di E. Della Chiesa
Competenze Presa diretta sul set con tecniche miste tradizionali ed Ambisonics. Montaggio, Foley,
Sound Design, Ambisonics Mix e post produzione audio per Cinematic VR.
Periodo Maggio – Settembre 2020
Ruolo Sound Designer per esperienza Cinematic VR interattiva “VAJONT” di Iolanda di
Bonaventura – Artheria – Biennale College VR – Festival Internazionale del Cinema della
Biennale di Venezia 2020
Competenze Regisrazione in Ambsionics, Stereo, Mono e post produzione di Dialoghi, SFX, Ambienti,
Foleys. Preparazione degli asset audio. Implementazione in Unity con middleware Fmod.
Mix
Periodo Marzo – Agosto 2020
Ruolo Fonico di Presa Diretta e Sound Designer per lungometraggio “Vida” (in lavorazione)
di Silva Zeitlinger – Film Srl, Quasar Multimedia
Competenze Registrazione presa diretta e microfonista, montaggio presa diretta, ADR recording,
sound design, post produzione audio
Periodo Aprile 2020
Ruolo Sound Designer per cortometraggio “IIWD” di Carey Thring – FalconBrooks Production
London
Competenze Montaggio presa diretta, sound design, post produzione audio
Periodo Marzo 2020
Ruolo Sound Designer per mediometraggio “The Music Box” di Ryan Riddle
Competenze Montaggio presa diretta, sound design, post produzione audio, mix
Periodo Febbraio 2020
Ruolo Sound Designer per cortometraggio “The Fame Game” di Chris Gau – Various Artists
Ltd.
Competenze Montaggio presa diretta, sound design, post produzione audio, mix
Periodo Gennaio – Febbraio 2020
Ruolo Sound Designer per cortometraggio “From Scratch” di Joseph Simmons
Competenze Montaggio presa diretta, sound design, post produzione audio, mix
Periodo Dicembre 2019
Ruolo Sound Designer per mediometraggio “Layla, at Last” di Julian Alexander – Pili Mili
Films, Sharjah Art Foundation
Competenze Montaggio presa diretta, sound design, post produzione audio, mix
Periodo Novembre 2019
Ruolo Spatial Audio Designer per esperienza VR “STIGMA” di A.Giacomin
Competenze Spazializzazione del suono a 360, additional sound design, post produzione audio
Periodo Ottobre 2019
Ruolo Fonico di Presa Diretta per “Fireball” di Werner Herzog, produzione Spring Films
London
Competenze Registrazione presa diretta e microfonista
Periodo Settembre 2019
Ruolo Microfonista per lungometraggio “Sanremo” di M. Mandić, coproduzione Ita-Slo
FILMOSTOVJE // RTV SLO // QUASAR MULTIMEDIA
Competenze Microfonista
Periodo Settembre 2019
Ruolo Fonico di Presa Diretta per “Pozzis, Samarcanda” di Stefano Giacomuzzi, produzione
Uponadream Studios
Competenze Registrazione presa diretta e microfonista
Periodo Agosto – Settembre 2019
Ruolo VR e Game Sound Designer per esperienza game collaborativa VR-PC “Leafe”,
prodotto da BigRock
Competenze Registrazione, editing, implementazione, mixing degli effetti sonori
Periodo Luglio 2019
Ruolo Fonico di Presa Diretta per docu-serie TV “Il Nostro Paese” di Matteo Parisini,
produzione InCadenza
Competenze Registrazione presa diretta e microfonista
Periodo Giugno 2019
Ruolo Fonico di Presa Diretta per spot ORACLE – ILLY, produzione APZ Media
Competenze Registrazione presa diretta e microfonista
Periodo Giugno 2019
Ruolo Sound Designer per cortometraggio “To Sonny” di F. Spiazzi – Columbia University
School of the Arts
Competenze Montaggio presa diretta, sound design, post produzione audio
Periodo Novembre 2018 – Maggio 2019
Ruolo Spatial Audio Designer per esperienza VR “MEDUSA” di S. Tirelli – Borås Art Museum,
Sweden
Competenze Spazializzazione del suono a 360, additional sound design, post produzione audio
Periodo Maggio 2019
Ruolo Sound Designer per cortometraggio “We Are Dancers” di Joe Morris – Guerrilla Films,
Northern Film School, SHORTLISTED per BAFTA – Best Short Film
Competenze Montaggio presa diretta, sound design, post produzione audio
Periodo Aprile 2019
Ruolo Sound Designer per lungometraggio “The Perished” di Paddy Murphy – Celtic Badger
Media Ireland
Competenze Montaggio presa diretta, sound design, post produzione audio
Periodo Marzo 2019
Ruolo Sound Designer per film a episodi “Wearing Something” di Joe Simmons
Competenze Montaggio presa diretta, sound design, post produzione audio per 3 capitoli
Periodo Febbraio – Marzo 2019
Ruolo Sound Designer per webseries “Bad Juju” di Julian Alexander – Island Story Productions
London
Competenze Montaggio presa diretta, sound design, post produzione audio per 16 episodi
Premi Vincitore BEST SOUND DESIGN – Sao Paulo Web Fest 2019
Periodo Novembre 2018 – Dicembre 2019
Ruolo Sound Designer per cortometraggio “Mea Culpa” di Jason Fité – Peracals Productions
Ltd. London
Competenze Montaggio presa diretta, sound design, post produzione audio
Premi Miglior cortometraggio al Monaco Internationl Film Festival 2019
Periodo Ottobre – Novembre 2018
Ruolo Sound Designer per videogioco VR “Runes: The Forgotten Path” di Stormborn Studio
Competenze Creazione di oltre 500 effetti sonori per il gioco di Realtà Virtule Runes. Regisrazione e
post produzione di SFX, Ambienti, Foleys e preparzione degli asset audio
Periodo Giugno – Settembre 2018
Ruolo Produzione e post produzione del suono per la Cinematic VR “In the Cave” di Ivan
Gergolet – Festival Internazionale del Cinema della Biennale di Venezia 2018
Competenze Presa diretta sul set con tecniche miste tradizionali ed Ambisonics. Registrazione e
creazione librerie sonore: grotte e sottomarine. Montaggio, sound design e post
produzione audio per Cinematic VR.
Periodo Maggio – Agosto 2018
Ruolo Sound Designer per “Book of Monsters” di Stewart Sparkle – Dark Rift Films
Competenze Montaggio audio, sound design, mix in 5.1 per il pluripremiato lungometraggio “Book Of
Monsters”. Ideazione e creazione di suoni di creature, SFX, Foleys.
Premi Vincitore BEST SOUND DESIGN – New York City Horror Film Festival
Periodo 2008 – Presente
Ruolo Interpretazione e registrazione Voice Over per rediodrammi, pubblicità, audiolibri per
RAI, Toyota, Allianz, Unipol, Parmalat e altri
Competenze Interpretazione e registrazione, processamento, post produzione e finalizzazione Voice
Over
Periodo 2013-2016
Ruolo Sound Designer e compositore per spettacoli teatrali – ConsorzioScenico
Competenze Creazioen di sound design e musiche originali per spettacoli teatrali. Gestione tecnica
delle produzioni “Bilal” e Premio DARTS di ConsorzioScenico
Periodo 2006 – 2016
Ruolo Attore Professionista in Teatri Stabli ed Enti Liricic, produzioni indipendenti e RAI
Competenze Registi con cui ho lavorato: Francesco Macedonio; Alessandro Marinuzzi; Maurizio
Nichetti; Davide Livermore; Ivica Buljan; Tullio Solenghi; Eduard Miler; Matteo Oleotto;
Franco Però; Igor Pison; Carlo Emilio Lerici; Marcello Cotugno; Deda Cristina Colonna;
Csaba Tasnadi; Marisandra Calacione; (ulteriori referenze disponibili dietro richiesta).
Periodo 2012 – 2015
Ruolo Direttore di Compagnia, Organizzatore Teatrale, Tecnico Teatrale presso
ConsorzioScenico
Competenze Creazione, organizzazione, e pubbliche relazioni per il Premio DARTS, dedicato alle
nuova drammaturgia under 35 e traduzione di opere teatrali. Ideazione, produzione e
circuitazione di spettacoli teatrali originali. Tecnico fonico teatrale. Gestioen web
marketing e social media manger.
Periodo 2010 – 2012
Ruolo Amministratore di Compagnia per il Tour Nazionale di “Italiani si nasce” di T. Solenghi e
M. Micheli – La Contrada Teatro Stabile di Trieste
Competenze Organizzazione logistica, relazioni pubbliche, amministrazione compagnia teatrale.
Periodo 2009
Ruolo Tecnico Teatrale presso Teatro Miela Trieste
Competenze Tecnico teatrale audio e luci. Preparazione materiale e attrezzature palco e sala.
Gestione tecnica di spettacoli dal vivo.
Periodo Novembre 2007 – Marzo 2008
Ruolo Amministratore di Compagnia della Tournée nazionale de “Il Gatto in Tasca” di G.
Feydeau – La Contrada Teatro Stabile di Trieste
Competenze Organizzazione logistica, relazioni pubbliche, amministrazione compagnia teatrale.
EDUCAZIONE
2002 – 2006
Laurea in Discipline Cognitive e Psicobiologiche – Università degli Studio di Trieste
– Facoltà di Psicologia
2005 – 2007
“Città di Trieste” Accademia Teatrale del Teatro Stabile di Trieste – La Contrada
2008 – 2009
Audio Engineering Course Diploma – Enfap FVG
2011
“Shakespeare in progress” intercultural professional acting workshop – Regione
Autonoma Friuli Venezia Giulia – FSE
2015
“Teatro Fantasma” masterclass in educational theatre – Ente Regionale Teatrale del FVG
2018
Master of Arts with Distsinction in Sound Design at Leeds Beckett University, UK
2018
Masterclass in VideoGame Audio con Daniele Galante
2019
Workshop: Sound Design per Animazioni con Paolo Armao – Event Horizon Milano
2019
Corso di Game Audio con Gianni Ricciardi – CPM Milano
2021
Audio Engineering Society – Diploma Immersive Audio Academy